Carnet de suivi, tenu à la main
Avancement du projet.
Un relevé du travail réellement lancé, reconstruit ou vérifié — pas une feuille de route estimée.
Avancement par domaine de ressources
Relevé
Chiffres vérifiés dans les index source du projet le 5 septembre 2026. Les dix familles visuelles ci-dessous sont couvertes ; le moteur expérimental n’a pas de décompte de ressources et reste hors tableau.
15 112Ressources visuelles suivies
498Résultats de l’atelier294 cartes · 69 animations · 131 sprites · 2 groupes UI · 2 méthodes vidéo
294QA ingame explicites290 cartes · 2 animations · 2 groupes UI
35Packs de zone approuvésPacks d’animations approuvés pour l’alpha, sans les ajouter au total des ressources.
Les cartes représentent 10 % du travail, les animations 30 %, les sprites 40 % ; les 20 % restants sont répartis également entre effets, UI et HUD, vidéos, icônes, portraits, projectiles et curseur.
Les cartes représentent 50 % de cette vue via leur QA ingame acceptée, les animations 30 % via les résultats x4 ou natifs retenus, et les sprites actifs 10 % ; effets, UI et HUD, vidéos, icônes, portraits, projectiles et curseur se partagent les 10 % restants. Les validations de méthode vidéo ne comptent qu’après intégration en jeu.
- Résultat consigné — une sortie actuellement retenue pour cette famille.
- QA acceptée en jeu — comptée seulement si le suivi courant le confirme.
- Dans le payload alpha — seulement pour les périmètres comparables ; les packs d’animations sont à part.
Cartes
400 variantes de carte
- 294 construites
- 290 acceptées en jeu
- 287 dans le payload alpha
Animations
246 ressources BAM
- 69 résultats x4 ou natifs retenus
- 2 chaînes QA courantes acceptées
- 35 packs de zone approuvés pour l’alpha
Sprites
8 997 ressources
- 131 composants construits et installés
- En attente de QA ingame
Effets
467 ressources
Interface & HUD
1 672 ressources
- 2 groupes de menus retenus
- 2 acceptés en jeu
- 2 dans le payload alpha
Vidéos
50 ressources
- 2 méthodes d’upscale + interpolation validées
- Pas encore d’intégration jeu ou release
Icônes
2 931 ressources
Portraits
105 portraits
Projectiles
243 contrôleurs
Curseur
1 set BAM
Comment un résultat garde sa place
D’un vieux fichier à un vrai test.
- 01Le trouverInventaire et extraction de la source
- 02L’essayerUne méthode adaptée à cette ressource
- 03Le reconstruireQuelque chose que le moteur peut lire
- 04Le jouerVoir la scène réelle, garder ou refaire